Zavináč²

TL;DR pro pravidla:

  • Dělení týmu i komunikace s ostatními členy týmu na dálku (přes SMS/videohovory/chaty…) je OK
  • Spolupráce s ostatními týmy není OK, není-li jasně na dané šifře řečeno jinak
  • AI, chatboti a univerzální asistenti nejsou OK
  • Googlení, Wikipedie, hledání na YouTube atd. je OK
  • Sudoku solvery, chess solvery… (a podobné) jsou OK
  • Haluzení tajenky i “reverzní inženýrství šifry” je OK
  • Tipování dalšího stanoviště a slepé bloudění jen tak bez náznaku řešení není OK
  • Přesuny pěšky, během atd., pomocí MHD nebo meziměstské dopravy jsou OK
  • Přesuny pomocí taxi, Uberu, Boltu atd., aut, kol, koloběžek (včetně sdílených), bruslí atd. není OK

TL;DR pro informace o hře:

  • Hra je pro dvou- až pětičlenné týmy
  • Na tým připadají dvě kopie zadání na každém stanovišti, pokud není řečeno jinak
  • V textu psaném kurzívou není nikdy šifra
  • Používané jsou jenom standardní abecedy (podle metody, detail v informacích)
  • Hra je obecně lineární, ale můžou existovat dělená stanoviště
  • Přesuny jsou do 2½ km vzdušnou čarou a vždy mimo nebezpečná místa (není třeba např. šplhání, plavání…)
  • Místa, kde jsou šifry, jsou dohledatelné na Mapy.com (bývalé Mapy.cz) nebo případně v aplikaci ///what3words
  • Herní systém a tracker je v aplikaci ZavInfo, se kterou komunikujete pomocí kódu na startovní obálce a kódů stanovišť
  • Funguje nápovědní bodový systém. Body získáváte luštěním bonusů (včetně Předvináče) a vybíráte za ně nápovědy

Kompletní pravidla

  1. Týmy se hry účastní na vlastní nebezpečí. Účastí na hře týmy přijímají osobní zodpovědnost za jejich zdraví a fyzický stav. Organizátoři nenesou zodpovědnost za případné zranění nebo nemoci, které vzešly ze hry.
  2. Týmy se zavazují chovat se v souladu se zákony České republiky, vyhlášky ministerstev, krajského zastupitelstva a obecních zastupitelstev obcí a veškerých nařízení a doporučení orgánů relevantních pro danou situaci.
  3. Týmy se hry účastní samostatně, nevyužívají vnější pomoci s luštěním, vzájemně si nepomáhají, a na internetu nebo popřípadě od kolemjdoucích získávají pouze informace encyklopedického charakteru, například doptání na cestu.
  4. Na každém stanovišti si každý tým vezme nejvýše dvě kopie šifry, není-li řečeno jinak. Je-li na stanovišti viditelně méně jak 10 šifer, kontaktuje tým neprodleně organizátory a na tuto skutečnost je upozorní. Na stanovišti musí za všech okolností zůstat alespoň jedna kopie šifry. Tým, který by si tuto kopii chtěl vzít, smí pořídit pouze její kopii (obkreslením, ofocením, oskenováním…) a samotnou šifru na stanovišti ponechá, načež upozorní organizátory, kteří šifry doplní. Na každém stanovišti je i QR kód na digitální verzi šifry.
  5. Jednotliví účastníci se pohybují pouze pomocí vlastních svalů, a to bez dopravních prostředků jako auta, motorky, kola, koloběžky, hoverboardy, kolečkové brusle atd.; přesun pomocí prostředků veřejné dopravy je dovolený.
  6. Týmy na sebe vzájemně berou ohledy, neodposlouchávají si vzájemně rozhovory, nekradou si nápady, a udrží od sebe dostatečnou vzdálenost, aby měly soukromí. Žádný z týmů nebude tak blízko u místa, kde je uložena šifra, aby mohl narušovat osobní prostor týmů, které si tuto šifru vyzvedávají.
  7. Týmy nespolupracují, neradí si, ani si vzájemně neprozrazují dojmy, nápady a řešení šifer, nejsou-li k tomu vyzvány organizátory (například během startovní aktivity, je-li tak řečeno). Případný pokyn pro spolupráci je jednoznačný a nelze interpretovat jiným způsobem, ve psané podobě je značený kurzívou.
  8. Týmy nesmí používat nástroje na principu generativní umělé inteligence. Dedikované nástroje pro řešení přesmyček, sudoku, šachových pozic a jiných podobných úloh je povoleno používat.
  9. Tým je povinen nevyhodit alespoň jednu kopii každé šifry pro případ, kdy jsou organizátory dotázáni na její řešení. Organizátoři mají právo přezkoušet libovolný tým z libovolné předchozí šifry.
  10. Organizátoři si vyhrazují právo vyloučit ty týmy, které byly přistiženy při podvodu nebo při porušování pravidel, nebo u kterých existuje důvodné podezření, že se podvodu nebo porušování dopustili.
  11. Týmy mají povinnost neprodleně hlásit podezření z porušení pravidel organizátorům.
  12. Týmy se zavazují dodržovat noční klid a chovat se spořádaně jak k místnímu obyvatelstvu, tak i ke zvířatům v lese. Dále se zavazují nevyhazovat odpad mimo popelnice nebo kontejnery a netvořit skládky v lese.
  13. Týmy mají povinnost řídit se pokyny organizátorů a pokyny napsanými na stanovištích.
  14. Týmy se nesnaží naslepo uhodnout pozici dalšího stanoviště. Pokud nedopatřením na další stanoviště natrefí, šifru na něm neřeší a vydají se hledat stanoviště, na kterém by měly být.
  15. 15. Týmy nezkoušejí vyloudit pomoc a nápovědy po ostatních týmů, nezúčastněných kolemjdoucích ani organizátorů.
  16. Týmy jsou povinny zadat všechny kódy stanovišť v okamžik, kdy na stanoviště dorazí, a to bez prodlevy. Pro některá stanoviště mohou být kódy nahrazeny indíciemi, které spolu s řešením předchozí šifry dají onen kód. Týmy jsou dále povinny, v případě, že se rozhodnou ukončit hru dříve, zadat kód rezignace. Za kódy stanovišť, kódy nápověd a kód pro rezignaci můžou týmy přidat vlastní zprávu pro organizátory.
  17. Hry se smí zúčastnit pouze řádně zaregistrované týmy s uhrazeným celým startovným, které si vyzvedly startovní pokyny u organizátorů.
  18. Hry se smí zúčastnit pouze týmy, ve kterých je alespoň jeden člen starší 18 let a žádný člen není mladší 15 let. Za osoby mezi 15 a 18 lety ručí zbytek týmu, nikoli organizátoři. Aby byla vydána týmu startovní obálka ve hře, musí se prezenčně dostavit alespoň jeden člen starší 18 let.
  19. Týmy nesou zodpovědnost za bezpečnost vlastního kódu týmu. V případě odcizení jejich identity v průběhu hry nesou za případné podvody a excesy provedené jejich jménem plnou zodpovědnost.
  20. Registrace týmů začíná ve 14:15 (45 minut před začátkem hry) a končí v 15:30 (30 minut po začátku hry). Případné zpoždění jsou týmy povinny hlásit, za mimořádných okolností je možné se zaregistrovat až do 18:00.
  21. Veškeré potřebné informace o hře jsou dohledatelné pomocí aplikace ZavInfo a na webu zavinac.org, popřípadě v tištěných materiálech, které dostanete na startu nebo během průběhu hrou. Hráči se zavazují, že nebudou vytvářet plagiáty těchto informací nebo si ad hoc vymýšlet výmluvy a logické kličky, které jdou proti povaze hry, tj. “vyřešit co nejvíce šifer vlastními silami a bez cizí pomoci zdolat co možná nejvíce stanovišť, ideálně pak dojít do cíle”.
  22. Vítězi se stává ten tým, který jako první dorazí po úspěšném vyřešení všech předchozích šifer do cíle, a tam splní poslední úlohu, čímž dokončí hru. Úloha je týmu vydána, pokud se dostaví alespoň dva členové.
  23. Organizátoři si vyhrazují právo ve výjimečných případech dodatečně zaregistrovat týmy, které se nestihly do uzávěrky samy zaregistrovat; popřípadě připustit ke hře týmy, které nestihly do uzávěrky zaplatit startovné. Toto právo není povinnost a organizátoři nemusí vyhovět opožděným týmům v jejich snaze se dodatečně zaregistrovat.

Dodatečné informace

  1. Text psaný kurzívou neobsahuje zašifrovanou zprávu, tudíž nedává smysl ho luštit. Kurzívou psané pokyny a upřesnítka by měly být brané doslovně, jelikož tak byly míněny.
  2. Na třetí stanoviště se dostanete pomocí aplikace ///what3words. Každá z částí druhé šifry dá právě jedno slovo. Pořadí slov je jednoznačně určitelné.
  3. Pro projití hrou je teoreticky potřeba pouze mobilní telefon s připojením k internetu a nainstalovanou aplikací ZavInfo, skrze kterou budou týmy komunikovat s organizátory a zadávat kódy v průběhu hry. Podrobný návod k používání ZavInfa dostane tým na startu hry.
  4. Mezi jednotlivými navazujícími stanovišti, a to včetně jednotlivými místy rozděleného druhého stanoviště a třetím stanovištěm, není vzdálenost větší, než 2½ kilometru vzdušnou čarou. Všechna stanoviště jsou umístěna na nebo poblíž stezek, není tedy nutné slézat skály nebo lézt do roklí. Celá trasa je bezpečně schůdná bez nutnosti přidržovat se nebo někam šplhat.
  5. Trasa je navržena tak, aby se přesuny po státních, krajských a okresních silnicích (I., II. a III. třídy) snížily na minimum. Pokud neexistuje lepší přesun mimo těleso silnice, neměla by cesta po silnici být delší jak 500 metrů. Po dálnicích a rychlostních silnicích by přesuny měly být eliminovány zcela.
  6. Šifry jsou sestavovány pomocí běžných abeced. Pro většinu případů se jedná o abecedu o 26 znacích (anglická abeceda), pro Morseovu abecedu a velký polský kříž se jedná o abecedu o 27 znacích (anglická abeceda s Ch), pro Polybiův čtverec se jedná o abecedu o 25 znacích (anglická abeceda bez Q) a v případě, že je použita klávesnice, jedná se o českou abecedu (to jest Y ve spodní řadě vedle X a Z v horní řadě mezi T a U). Je-li použita nějaká jiná nestandardní abeceda, šifra na ni přímo svým obsahem nebo mezitajenkou navádí.
  7. Šifra je umístěna pouze na zadání, které vyzvednete na stanovišti, nenavádí-li sama šifra na opak. Hledat části šifry nebo nápovědy v aplikaci ZavInfo, na stránkách zavinac.org, v šifrovacích pomůckách nebo pravidlech je zcestné, pokud na to zadání šifry přímo nenavádí. Zároveň není třeba hledat v šifře nějakou tajnou úroveň komunikace jako například ultrafialový text, pokud jste nedostali UV-světlo od organizátorů nebo jste nedostali pokyn, abyste ho sami přinesli.
  8. Při řešení se předpokládá středoškolská úroveň vzdělání co do encyklopedických a praktických znalostí. Veškeré encyklopedické znalosti, které nejsou součástí středoškolského vzdělání, jsou snadno identifikovatelné a dohledatelné.
  9. Každý tým má k dispozici pro průběh hrou stanovené množství bodů. Ze základu má každý tým celkem čtyři body, ale za řešení bonusových úloh včetně Předvináče může získat více bodů. Tyto body je možné uplatnit na čerpání nápověd a řešení v průběhu hry.
  10. Nápovědu si může, počínaje druhými stanovišti, tým vybrat, když uzná za vhodné a stráví na daném stanovišti určitý čas (nelze vybírat nápovědu okamžitě po příchodu na stanoviště) za jeden bod (cena se mezi stanovišti neliší). Na každém stanovišti je možné vyzvednout nejvýše jednu nápovědu. Jak si tým rozvrhne vybírání nápověd je na něm, neexistuje limit pro “povinné vybrání”. Za vybrání tým není nijak penalizován, ale celkový počet zbývajících bodů pro další stanoviště se sníží.
  11. Pokud tým na stanovišti stráví určitý delší čas, než je čas potřebný na vybrání nápovědy (obvykle dvojnásobek), dostane možnost vyzvednout si řešení. Vybrání řešení stojí jeden bod (cena se mezi stanovišti neliší) a je možné ho vybrat až po vybrání nápovědy (tedy dohromady může tým spálit až dva body na každém stanovišti). Za vybrání tým není nijak penalizován, ale celkový počet zbývajících bodů pro další stanoviště se sníží.
  12. Po vyluštění předstartovní šifry (Předvináče) dostane tým, který heslo zadá do ZavInfa, dva body do hlavní hry. Řešení není potřebné k vyřešení šifer ve hře a samotná předstartovní šifra s žádnou z šifer z hlavní hry nesouvisí, jedná se pouze o dobrovolné “rozehřívací kolo”. Aby bylo předejito bruteforcování hesla týmy, které do nekonečna tipují správné heslo, má každý tým nejvýše tři pokusy, aby toto heslo sdělil. Odevzdat řešení Předvináče je možné i v průběhu hry.
  13. Ve hře mohou být umístěny bonusové šifry, které jsou tak označeny. Za vyřešení každé bonusové šifry dostane tým, který zadá jejich heslo do ZavInfa dva body, které může použít na čerpání nápověd a řešení.
  14. Tým, který první dorazí do cíle (po úspěšném vyřešení všech předchozích šifer, ne po kapitulaci), dostane upomínkové předměty a bude prohlášen za vítěze ročníku. Pokud žádný tým nedorazí do cíle, je za vítěze “neoficiálně” považován tým, který došel nejdál.
  15. V cíli čeká na týmy cílová úloha. Tato úloha může mít podobu šifry, ale také se může jednat o jinou aktivitu (nebo kombinaci obojího). Během luštění můžou být členové týmu přezkoušeni z toho, jak se řeší některé z předchozích šifer.
  16. Umístění dalších stanovišť by mělo být dohledatelné na aktuální verzi aplikace Mapy.com (bývalé Mapy.cz), popřípadě pomocí aplikace ///what3words. Pokud se Vám nepodařilo objevit místo, kde by se mělo další stanoviště nacházet, zapřemýšlejte o úplnosti nebo správnosti Vašeho řešení.
  17. Podobně jako u ostatních šifrovaček stojí hladké fungování hry na vzájemné důvěře mezi týmem a organizátory, a mezi týmy navzájem. Proto na Vás apelujeme, abyste dodržovali principy sportovního chování a chovali se ohleduplně do té míry, že budeme mít chuť organizovat i další ročníky po tomto a že budou mít ostatní týmy chuť se těchto ročníků i nadále účastnit.

Vybavení

Povinnou výbavou na Zavináč je mobilní telefon s nejnovější verzí aplikace Mapy.com a nejnovějšími offline mapami pro Plzeňský kraj. Dále je nutné mít přístup k internetu (přes mobilní data) a nainstalovanou aplikaci ZavInfo (ta je dostupná jenom pro OS Android), skrze kterou budete zadávat kódy do systému a tak zaznamenávat příchody na stanoviště, vybírání nápověd a další věci během průchodu týmu hrou.

Hypoteticky jste schopní hrou projít pouze s tímto a dokonalou kreativní přestavivostí a fotografickou pamětí, ale z praktických důvodů je doporučeno zvážit vzít s sebou následující věci:

  • psací potřeby (tužka, propiska nebo pero, fixy nebo pastelky…) a guma nebo zmizík
  • rýsovací potřeby (kružítko, pravítko, trojúhelník s ryskou, úhloměr)
  • dostatek papírů pro poznámky nebo překreslování
  • lepidlo nebo izolepa
  • nůžky nebo kapesní nožík na vystřihování
  • telefon s připojením k internetu
  • teplé oblečení (termoprádlo, bunda…)
  • něco na ochranu před deštěm (deštník nebo pláštěnka)
  • něco proti prochladnutí ze země (nějaké podsedáky, termpodložky, karimatky nebo rozkládací židle)
  • teplé prádlo na noc (bunda, čepice, nákrčník, rukavice, vlněné ponožky…)
  • dostatek jídla a pití
  • nějaké prostředky proti únavě (káva, čaj, čokoláda, eneregetické nápoje…)
  • zdroj světla na noc (čelovka, baterka…)
  • reflexní prvky na oblečení a batozích (pro vlastní osobní bezpečnost)
  • nějakou základní lékárničku (pro případné ošetření drobných poranění během přesunů, např. náplasti na puchýře)
  • powerbanku pro případ, že dojde k vybití mobilu