Zavináč²

TL;DR pro pravidla:

  • Dělení týmu i komunikace s ostatními členy týmu na dálku (přes SMS/videohovory/chaty…) je OK
  • Spolupráce s ostatními týmy není OK, není-li jasně na dané šifře řečeno jinak
  • Použití generativní AI, chatboti, univerzální asistenti (zkrátka nástroje, které poskytují nápady a analyzují, a tím se podílí na luštění) na hře není OK
  • Googlení (včetně AI Summary, jelikož se tomu nelze dobře vyhnout), Google Lens, Wikipedie, hledání na YouTube atd. je OK
  • Sudoku solvery, chess solvery atd. jsou OK
  • Haluzení tajenky i “reverzní inženýrství šifry” je OK
  • Tipování dalšího stanoviště a slepé bloudění jen tak bez náznaku řešení (zkrátka snaha obejít šifru a ne ji vyluštit) není OK
  • Přesuny pěšky, během atd., pomocí MHD nebo meziměstské dopravy jsou OK
  • Přesuny pomocí taxi, Uberu, Boltu atd., aut, kol, koloběžek (včetně sdílených i těch zřizovaných dopravními podniky), bruslí atd. není OK
  • Týmy si vlastní bezpečí ručí samy a musí dbát bezpečnosti vlastní i ostatních a dodržovat zákony, vyhlášky a další závazné předpisy

TL;DR pro informace o hře:

  • Hra je pro dvou- až pětičlenné týmy
  • Na tým připadají dvě kopie zadání na každém stanovišti, pokud není řečeno jinak
  • V textu psaném kurzívou není nikdy šifra
  • Používané jsou jenom standardní abecedy (podle metody, detail v informacích)
  • Dělená stanoviště značená písmeny abecedy (a,b,c,…) spolu souvisí, dělená stanoviště značná písmeny alfabety (α,β,γ,…) spolu nesouvisí. U jiných značení je souvislost zjevná nebo určená poznámkou
  • Přesuny jsou do 2 km vzdušnou čarou (není-li výslovně řečeno jinak) a vždy mimo nebezpečná místa (není třeba např. šplhání, plavání…)
  • Místa, kde jsou šifry, jsou dohledatelné na Mapy.com (bývalé Mapy.cz) nebo případně v aplikaci ///what3words
  • Herní systém a tracker je ve webové aplikaci ZavInfo, se kterou komunikujete pomocí kódu na startovní obálce a kódů stanovišť
  • Funguje nápovědní bodový systém. Body získáváte luštěním bonusů (včetně Předvináče) a vybíráte za ně nápovědy

Kompletní pravidla

  1. Týmy se hry účastní na vlastní nebezpečí. Účastí na hře týmy přijímají osobní zodpovědnost za jejich zdraví a fyzický stav. Organizátoři nenesou zodpovědnost za případné zranění nebo nemoci, které vzešly ze hry.
  2. Týmy se zavazují chovat se v souladu se zákony České republiky, vyhlášky ministerstev, krajského zastupitelstva a obecních zastupitelstev obcí a veškerých nařízení a doporučení orgánů relevantních pro danou situaci.
  3. Týmy se hry účastní samostatně, nevyužívají vnější pomoci s luštěním, vzájemně si nepomáhají, a na internetu nebo popřípadě od kolemjdoucích získávají pouze informace encyklopedického charakteru, například doptání na cestu.
  4. Na každém stanovišti si každý tým vezme nejvýše dvě kopie šifry, není-li řečeno jinak. Je-li na stanovišti viditelně méně jak 10 šifer, kontaktuje tým neprodleně organizátory a na tuto skutečnost je upozorní. Na stanovišti musí za všech okolností zůstat alespoň jedna kopie šifry. Tým, který by si tuto kopii chtěl vzít, smí pořídit pouze její kopii (obkreslením, ofocením, oskenováním…) a samotnou šifru na stanovišti ponechá, načež upozorní organizátory, kteří šifry doplní. Na každém stanovišti je i QR kód na digitální verzi šifry.
  5. Jednotliví účastníci se pohybují pouze pomocí vlastních svalů, a to bez dopravních prostředků jako auta, motorky, kola, koloběžky, hoverboardy, kolečkové brusle atd.; přesun pomocí prostředků veřejné dopravy je dovolený. Přesun na kolech pomocí cyklistických zastávek zřizovaných dopravními podniky se nepovažuje za veřejnou dopravu.
  6. Týmy na sebe vzájemně berou ohledy, neodposlouchávají si vzájemně rozhovory, nekradou si nápady, a udrží od sebe dostatečnou vzdálenost, aby měly soukromí. Žádný z týmů nebude tak blízko u místa, kde je uložena šifra, aby mohl narušovat osobní prostor týmů, které si tuto šifru vyzvedávají.
  7. Týmy nespolupracují, neradí si, ani si vzájemně neprozrazují dojmy, nápady a řešení šifer, nejsou-li k tomu vyzvány organizátory (například během startovní aktivity, je-li tak řečeno). Případný pokyn pro spolupráci je jednoznačný a nelze interpretovat jiným způsobem, ve psané podobě je značený kurzívou.
  8. Týmy na hře nesmí používat nástroje na principu generativní umělé inteligence. Dedikované nástroje pro řešení přesmyček, sudoku, šachových pozic a jiných podobných úloh je povoleno používat.
  9. Tým je povinen nevyhodit alespoň jednu kopii každé šifry pro případ, kdy jsou organizátory dotázáni na její řešení. Organizátoři mají právo přezkoušet libovolný tým z libovolné předchozí šifry.
  10. Organizátoři si vyhrazují právo vyloučit ty týmy, které byly přistiženy při podvodu nebo při porušování pravidel, nebo u kterých existuje důvodné podezření, že se podvodu nebo porušování dopustili.
  11. Týmy mají povinnost neprodleně hlásit podezření z porušení pravidel organizátorům.
  12. Týmy se zavazují dodržovat noční klid a chovat se spořádaně jak k místnímu obyvatelstvu, tak i ke zvířatům v lese. Dále se zavazují nevyhazovat odpad mimo popelnice nebo kontejnery a netvořit skládky v lese.
  13. Týmy mají povinnost řídit se pokyny organizátorů a pokyny napsanými na stanovištích.
  14. Týmy se nesnaží naslepo uhodnout pozici dalšího stanoviště. Pokud nedopatřením na další stanoviště natrefí, šifru na něm neřeší a vydají se hledat stanoviště, na kterém by měly být.
  15. Týmy nezkoušejí vyloudit pomoc a nápovědy po ostatních týmů, nezúčastněných kolemjdoucích ani organizátorů.
  16. Týmy jsou povinny zadat všechny kódy stanovišť v okamžik, kdy na stanoviště dorazí, a to bez prodlevy. Pro některá stanoviště mohou být kódy nahrazeny indíciemi, které spolu s řešením předchozí šifry dají onen kód. Týmy jsou dále povinny, v případě, že se rozhodnou ukončit hru dříve, zadat kód rezignace. Za kódy stanovišť, kódy nápověd a kód pro rezignaci můžou týmy přidat vlastní zprávu pro organizátory.
  17. Hry se smí zúčastnit pouze řádně zaregistrované týmy s uhrazeným celým startovným, které si vyzvedly startovní pokyny u organizátorů.
  18. Hry se smí zúčastnit pouze týmy, ve kterých je alespoň jeden člen starší 18 let a žádný člen není mladší 15 let. Za osoby mezi 15 a 18 lety ručí zbytek týmu, nikoli organizátoři. Aby byla vydána týmu startovní obálka ve hře, musí se prezenčně dostavit alespoň jeden člen starší 18 let.
  19. Týmy nesou zodpovědnost za bezpečnost vlastního kódu týmu. V případě odcizení jejich identity v průběhu hry nesou za případné podvody a excesy provedené jejich jménem plnou zodpovědnost.
  20. Registrace týmů začíná ve 14:15 (45 minut před začátkem hry) a končí v 15:30 (30 minut po začátku hry). Případné zpoždění jsou týmy povinny hlásit, za mimořádných okolností je možné se zaregistrovat až do 18:00.
  21. Veškeré potřebné informace o hře jsou dohledatelné pomocí aplikace ZavInfo a na webu zavinac.org, popřípadě v tištěných materiálech, které dostanete na startu nebo během průběhu hrou. Hráči se zavazují, že nebudou vytvářet plagiáty těchto informací nebo si ad hoc vymýšlet výmluvy a logické kličky, které jdou proti povaze hry, tj. “vyřešit co nejvíce šifer vlastními silami a bez cizí pomoci zdolat co možná nejvíce stanovišť, ideálně pak dojít do cíle”.
  22. Vítězi se stává ten tým, který jako první dorazí po úspěšném vyřešení všech předchozích šifer do cíle, a tam splní poslední úlohu, čímž dokončí hru. Úloha je týmu vydána, pokud se dostaví alespoň dva členové. Nedorazí-li žádný tým do cíle, vítězem se stává ten tým, který jako první dorazil na poslední stanoviště, na které nějaký tým dorazil (tedy tým průběžně vedoucí pořadí).
  23. Organizátoři si vyhrazují právo ve výjimečných případech dodatečně zaregistrovat týmy, které se nestihly do uzávěrky samy zaregistrovat; popřípadě připustit ke hře týmy, které nestihly do uzávěrky zaplatit startovné. Toto právo není povinnost a organizátoři nemusí vyhovět opožděným týmům v jejich snaze se dodatečně zaregistrovat.

Dodatečné informace

  1. Text psaný kurzívou neobsahuje zašifrovanou zprávu, tudíž nedává smysl ho luštit. Kurzívou psané pokyny a upřesnítka by měly být brané doslovně, jelikož tak byly míněny.
  2. Na třetí stanoviště se dostanete pomocí aplikace ///what3words. Každá z částí druhé šifry dá právě jedno slovo. Pořadí slov je jednoznačně určitelné.
  3. Pro projití hrou je teoreticky potřeba pouze mobilní telefon s připojením k internetu, skrze který budou týmy přistupovat k hernímu systému a zadávat kódy v průběhu hry. Podrobnější návod k používání ZavInfa dostane tým na startu hry.
  4. Mezi jednotlivými navazujícími stanovišti, a to včetně jednotlivými místy rozděleného druhého stanoviště a třetím stanovištěm, není vzdálenost větší, než 2 kilometry vzdušnou čarou, není-li vysloveně řečeno jinak. Všechna stanoviště jsou umístěna na nebo poblíž stezek, není tedy nutné slézat skály nebo lézt do roklí. Celá trasa je bezpečně schůdná bez nutnosti přidržovat se nebo někam šplhat.
  5. Trasa je navržena tak, aby se přesuny po státních, krajských a okresních silnicích (I., II. a III. třídy) snížily na minimum. Po dálnicích a rychlostních silnicích by přesuny měly být eliminovány zcela.
  6. Šifry jsou sestavovány pomocí běžných abeced. Pro většinu případů se jedná o abecedu o 26 znacích (anglická abeceda), pro Morseovu abecedu a velký polský kříž se jedná o abecedu o 27 znacích (anglická abeceda s Ch), pro Polybiův čtverec se jedná o abecedu o 25 znacích (anglická abeceda bez Q) a v případě, že je použita klávesnice, jedná se o českou abecedu (to jest Y ve spodní řadě vedle X a Z v horní řadě mezi T a U). Je-li použita nějaká jiná nestandardní abeceda, šifra na ni přímo svým obsahem nebo mezitajenkou navádí.
  7. Pokud od nás dostáváte abecedně seřazený seznam, byl seřazen podle normy ČSN 97 6030, aby to bylo jednoznačné řazení i slov s diakritikou (abeceda o 31 písmenech – přidané Č, Ch, Ř, Š, Ž).
  8. Šifra je umístěna pouze na zadání, které vyzvednete na stanovišti, nenavádí-li sama šifra na opak. Hledat části šifry nebo nápovědy ve webové aplikaci ZavInfo, na stránkách zavinac.org, v šifrovacích pomůckách nebo pravidlech je zcestné, pokud na to zadání šifry přímo nenavádí. Zároveň není třeba hledat v šifře nějakou tajnou úroveň komunikace jako například ultrafialový text, pokud jste nedostali UV-světlo od organizátorů nebo jste nedostali pokyn, abyste ho sami přinesli.
  9. Při řešení se předpokládá středoškolská úroveň vzdělání co do encyklopedických a praktických znalostí. Veškeré encyklopedické znalosti, které nejsou součástí středoškolského vzdělání, jsou snadno identifikovatelné a dohledatelné.
  10. Každý tým má k dispozici pro průběh hrou stanovené množství bodů. Ze základu má každý tým 0 bodů, ale za řešení bonusových úloh včetně Předvináče může získat více bodů. Tyto body je možné uplatnit na čerpání nápověd a řešení v průběhu hry.
  11. Nápovědu si může, počínaje druhými stanovišti, tým vybrat, když uzná za vhodné a stráví na daném stanovišti určitý čas (nelze vybírat nápovědu okamžitě po příchodu na stanoviště) za jeden bod (cena se mezi stanovišti neliší). Na každém stanovišti je možné vyzvednout nejvýše jednu nápovědu. Jak si tým rozvrhne vybírání nápověd je na něm, neexistuje limit pro “povinné vybrání”. Za vybrání tým není nijak penalizován, ale celkový počet zbývajících bodů pro další stanoviště se sníží.
  12. Pokud tým na stanovišti stráví určitý delší čas, než je čas potřebný na vybrání nápovědy (obvykle cca dvojnásobek), dostane možnost vyzvednout si řešení. Vybrání řešení stojí jeden bod (cena se mezi stanovišti neliší) a je možné ho vybrat až po vybrání nápovědy. Za vybrání tým není nijak penalizován, ale celkový počet zbývajících bodů pro další stanoviště se sníží. Čas potřebný pro vybrání řešení se počítá od času příchodu na stanoviště, nikoli od času vybrání nápovědy.
  13. Po vyluštění předstartovní šifry (Předvináče) dostane tým, který heslo zadá do ZavInfa, dva body do hlavní hry. Řešení není potřebné k vyřešení šifer ve hře a samotná předstartovní šifra s žádnou z šifer z hlavní hry nesouvisí, jedná se pouze o dobrovolné “rozehřívací kolo”. Aby bylo předejito bruteforcování hesla týmy, které do nekonečna tipují správné heslo, má každý tým nejvýše tři pokusy, aby toto heslo sdělil. Odevzdat řešení Předvináče je možné i v průběhu hry.
  14. Ve hře jsou umístěny bonusové šifry, které jsou tak označeny. Za vyřešení každé bonusové šifry dostane tým, který zadá jejich heslo do ZavInfa dva body, které může použít na čerpání nápověd a řešení.
  15. Tým, který první dorazí do cíle (po úspěšném vyřešení všech předchozích šifer, ne po kapitulaci), dostane upomínkové předměty a bude prohlášen za vítěze ročníku. Pokud žádný tým nedorazí do cíle, je za vítěze “neoficiálně” považován tým, který došel nejdál.
  16. V cíli čeká na týmy cílová úloha. Tato úloha může mít podobu šifry, ale také se může jednat o jinou aktivitu (nebo kombinaci obojího). Během luštění můžou být členové týmu přezkoušeni z toho, jak se řeší některé z předchozích šifer.
  17. Umístění dalších stanovišť by mělo být dohledatelné na aktuální verzi aplikace Mapy.com (bývalé Mapy.cz), popřípadě pomocí aplikace ///what3words. Pokud se Vám nepodařilo objevit místo, kde by se mělo další stanoviště nacházet, zapřemýšlejte o úplnosti nebo správnosti Vašeho řešení.
  18. Podobně jako u ostatních šifrovaček stojí hladké fungování hry na vzájemné důvěře mezi týmem a organizátory, a mezi týmy navzájem. Proto na Vás apelujeme, abyste dodržovali principy sportovního chování a chovali se ohleduplně do té míry, že budeme mít chuť organizovat i další ročníky po tomto a že budou mít ostatní týmy chuť se těchto ročníků i nadále účastnit.
  19. Je-li stanoviště děleno, pak označení jednotlivých podšifer písmeny řecké abecedy (α, β, γ, δ…) naznačuje, že šifry spolu nesouvisí, zatímco označení písmeny latinské abecedy (a, b, c, d…) naznačuje, že šifry spolu souvisí. V případech, kdy není použito ani jedno z těchto značení je zjevné, o který případ se jedná.

Vybavení

Povinnou výbavou na Zavináč je mobilní telefon s nejnovější verzí aplikace Mapy.com a nejnovějšími offline mapami pro Plzeňský kraj. Dále je nutné mít přístup k internetu (přes mobilní data), pro přístup k webové aplikaci Zavinfo, skrze kterou budete zadávat kódy do systému a tak zaznamenávat příchody na stanoviště, vybírání nápověd a další věci během průchodu týmu hrou.

Hypoteticky jste schopni hrou projít pouze s tímto a dokonalou kreativní přestavivostí a fotografickou pamětí, ale z praktických důvodů je doporučeno zvážit vzít s sebou následující věci:

  • psací potřeby (tužka, propiska nebo pero, fixy nebo pastelky…) a guma nebo zmizík
  • rýsovací potřeby (kružítko, pravítko, trojúhelník s ryskou, úhloměr)
  • dostatek papírů pro poznámky nebo překreslování
  • lepidlo nebo izolepa
  • nůžky nebo kapesní nožík na vystřihování
  • telefon s připojením k internetu
  • teplé oblečení (termoprádlo, bunda…)
  • něco na ochranu před deštěm (deštník nebo pláštěnka)
  • něco proti prochladnutí ze země (nějaké podsedáky, termpodložky, karimatky nebo rozkládací židle)
  • teplé prádlo na noc (bunda, čepice, nákrčník, rukavice, vlněné ponožky…)
  • dostatek jídla a pití
  • nějaké prostředky proti únavě (káva, čaj, čokoláda, eneregetické nápoje…)
  • zdroj světla na noc (čelovka, baterka…)
  • reflexní prvky na oblečení a batozích (pro vlastní osobní bezpečnost)
  • nějakou základní lékárničku (pro případné ošetření drobných poranění během přesunů, např. náplasti na puchýře)
  • powerbanku pro případ, že dojde k vybití mobilu