Zavináč

Ve startovní obálce byly i přiloženy šifrovací pomůcky vytištěné ve dvou kopiích na papíře formátu A4.

0 PREDVINAC (Obvody)

Obvody a rezistory reprezentují řeky a státy, kterými postupně protékají. Barevné proužky rezistorů (které jsou jejich kódy popsány ve zjednodušené variantě šifry), které odpovídají jejich odporu, spolu se symboly na nich uvedených navádějí na vlajky těchto států. Po doplnění názvů států a řek dostaneme jako řešení Z CYKLU MÁ VLAST, což interpretujeme jako heslo VLTAVA.

1 FUNGUS (Mřížky)

Grafické řešení (včetně řešení jednotlivých úloh) můžete otevřít ve formátu .pdf na tomto odkazu.

Úloha A: Pospojujeme dvojice tak, aby se čáry vzájemně neprotínaly. Podle barev RGB pak čteme slova PISTOLE, TROJUHELNIK, HOUSLE.

Úloha B: Vyřešíme miny a pak políčka s písmeny zpětně obarvíme podle počtu sousedících min. Podle barev RGB pak čteme slova SLEPICE, JERAB, DIRKA.

Úloha C: Bez převracení vyskládáme čtverec beze zbytku vyobrazenými pentominy. Podle barev RGB pak čteme slova VODOVOD, GALAXIE, DUKAZ.

Úloha D: Vyřešíme úlohu Ploty, kde čísla udávají počet sousedních čar, a čteme pouze písmena uvnitř výsledné křivky. Podle barev RGB pak čteme slova KVETINA, REKA, PETR.

Úloha E: Vyřešíme úlohu Mosty, kde čísla udávají počet mostů vedoucí z každého ostrůvku. Některé mosty zakryjí písmena, čteme ta ostatní. Podle barev RGB pak čteme slova VYSKA, PAZE, KOST.

Úloha F: Vyznačíme písmena, která pro danou barvu tvoří nějakou pětici po vzoru piškvorek. Podle barev RGB pak čteme slova UCES NEMLUVNAT, PAKA, AUTORIZACE.

Asociací slov jednotlivých barev dostaneme slova KOHOUTEK, RAMENO a KLIC, která po zadání do ZavInfa prozradila polohy dílčích šifer druhého stanoviště.

2 LEVOBOCEK (Kvíz)

Šifra byla vytištěna na červený papír. Tato informace není potřebná k jejímu vyřešení, jen k zařazení oproti ostatním šifrám, které kolektivně tvoří šifru 2. Šifru můžete otevřít ve formátu .pdf na tomto odkazu. Šifra má formát A5 na šířku.

Zkuste se na vaše možnosti podívat ze správného úhlu pohledu.

Transformace udávají jak se z prvního písmena zapsaného pomocí semaforu dostaneme na druhé. Navíc první písmena dávají postupně mezitajenku CTI JENOM SPRAVNE. Pokud kvíz vyplníme a zvolíme správnou transformaci, stačí si už jen uvědomit, že samotná písmena A, B, C a D svírají v semaforu různé úhly. Nyní tedy písmena správných možností samotná transformujeme podle úhlu, který znázorňují, a dostaneme heslo MOUCHY.

První slovo hesla šifry 2 je tedy ///mouchy.____.____

2 KORYTNACKA (Dějová)

Šifra byla vytištěna na zelený papír. Tato informace není potřebná k jejímu vyřešení, jen k zařazení oproti ostatním šifrám, které kolektivně tvoří šifru 2. Šifru můžete otevřít ve formátu .pdf na tomto odkazu. Šifra má formát A5 na šířku.

Kultovní podívaná napříč žánry. Zkuste se porozhlédnout mezi nejlépe hodnocenými v databázi.

Legenda zjednodušeně a bez kontextu popisuje děje známých filmů, které jsou všechny mezi top 200 nejlepšími filmy na ČSFD. Postupně jsou to ShrekVetřelecZelená míleHledá se NemoDunaPočátek a Gladiátor. V označeném sloupci pak můžeme číst tajenku HLÍDAČI.

Druhé slovo hesla šifry 2 je tedy ///____.hlídači.____

2 KONZERVA (Ambigramy)

Šifra byla vytištěna na modrý papír. Tato informace není potřebná k jejímu vyřešení, jen k zařazení oproti ostatním šifrám, které kolektivně tvoří šifru 2. Šifru můžete otevřít ve formátu .pdf na tomto odkazu. Šifra má formát A4 na výšku.

Skřítci z Harryho Pottera jsou mezi činnostmi a písmem. Jeden dílek vám v kruhu asi chybí.

Třináct dílků obsahuje ambigramy, tedy slova čitelná z obou směrů. Piktogramy na pozadí navádí na kategorii, do které obě slova v jednom dílku patří. Dílky jdou k sobě následně spojit pomocí rýmujících se slov.

CIFRA – LITERA
KRÁTURA – DOBBY
HOBBY – PRÁCE
RESTAURACE – HOSPODA
OBRODA – SKON
BETON – CEMENT
DEMENT – GÉNIUS
VILNIUS – RIGA
LIGA – PAKT
FAKT – DOGMA
MAGMA – LÁVA
KRÁVA – VŮL
STŮL – KŘESLO

Kdybychom dílky měřili nebo je skutečně skládali, zjistili bychom že podle jejich úhlu jeden chybí, ale i bez toho lze celkem dobře odhadnout, že poslední a první dílek v kruhu navazují přes HESLO ŠIFRA.

Třetí slovo hesla šifry 2 je tedy ///____.____.šifra

2 CELEK

Po vyřešení všech tří podšifer získáme tři slova: va abecedním pořadí: hlídači, mouchy, a šifra. Tyto slova stačí jenom seřadit podle barvy (v pořadí RGB) a získáme kód do ///what3words, který je: ///mouchy.hlídači.šifra, který odkazuje na živý plot na východním konci ulice U Pumpy na severu Kaznějova.

3 LEKORICE (Klikyhák)

Vypadá to, že jste v pěkné kaši. Anebo nejste?

Tečky jsou vždy po pěti v jedné horizontální přímce. Pokud je rozdělíme na ty, které jsou uvnitř a které jsou vně křivky, můžeme v binárce číst VLAK PODCHOD J.

4 TANATOFOBIE (Kámen nůžky)

Nevíte která písmenka číst? Asi si o ně budete muset střihnout.

S trochou snahy najdeme slova ze spodní části šifry v osmisměrce, přičemž každé slovo prochází přes alespoň jedno prázdné pole, a slova se kříží pouze v prázdných polích, převážně různými písmeny. Po vyškrtání zbyde mezitajenka DUEL DVOU RUKOU, která napovídá na využití známé hry Kámen, nůžky, papír. A slova v šifře se opravdu dají asociovat na kámen, nůžky nebo papír. Postupujeme tedy po jednotlivých kříženích a čteme na nich vždy písmeno toho slova, které vyhrálo duel, remízu uvažujeme jako žádné písmeno, tedy mezeru. Tím dostaneme tajenku HRISTE KOUPALISTE.

5 FYTOLOG (Kruhy)

Vy můžete o první místo soutěžit každý rok. Někteří z různých koutů světa však pouze jednou za čtyři. Rozřaďte země a dostanete písmenka a pět vyvolených pak zobrazí tajenku.

Vystřihneme kruhy jak je naznačeno a pak si všimneme, že státy leží vždy na kružnicích po pěti, jeden z každého z pěti kontinentů. Vzpomeneme si na barvy olympijských kruhů a tedy který kontinent je které přiřazen (olympijské kruhy ve skutečnosti kontinenty nereprezentují, světová veřejnost jim je však přesto jednoznačně přiřadila) a odpovídající barevný kruh pootočíme vždy tak, aby šipkou ukazoval na stát z tohoto kontinentu. Pokud toto provedeme pro všech pět kruhů, dostaneme u slov substituce graficky dvě písmena vykreslená rastrem 5×3 (ale spíše ve stylu sedmisegmentového displeje). Toto provedeme pro všech 13 pětic států a dostaneme substituci pro všech 26 písmen abecedy. Když ji pak aplikujeme na texty dole, získáme popisy některých států spjaté s olympijskými hrami. Pokud tyto státy opět najdeme v šifře a opět na ně podle kontinentů namíříme šipky kruhů, můžeme od slova tajenka po směru hodinových ručiček graficky číst PREFA.

6 AVITAMINOZA (Texxt)

Navštívili jste už několik šifer na jihovýchodě papíru.

Šifra psaná z pohledu organizátora, který ji celou přepisuje do nové podoby tři týdny před hrou, neříká skoro nic užitečného, kromě dvou věcí. Jednak se v šifře několikrát vyskytuje specifické slovo, které musí být jen na specifických místech a nikde jinde, jinak by šifra byla nejednoznačná a tým by mohl jít do opačného rohu mapy; jednak se má tým podívat, kde už byl, a s postupem dále nebudou mít na výběr. Šifra, zejména ve své druhé části, obsahuje mnoho různých lokací a zvláštní je i to, že samotné slovo šifra se do druhé poloviny textu skoro nevyskytuje, ale pak už je celkem časté. Text totiž představuje mapu, kde slova šifra (mimochodem vždy v prvním pádě jednotného čísla) značí již navštívená stanoviště a kolem nich jsou vždy odpovídající lokace. Jediné zatím nenavštívené stanoviště je právě v levém horním rohu papíru a odpovídá Rybnickému/Modřovskému rybníku.

7 PARAPLICKO (Gesta)

Odemykáte mobil osmi různými tahy? My ano.

Klíčem k rozluštění šifry je dokreslení gest odemykání mobilního telefonu tak, aby se v něm každý z osmi možných směrů vyskytl právě jednou. Očička pak udávají polohu a směr čtení semaforových písmen. Ta čteme v pořadí určeném velkým gestem a dostáváme JEZEVCINY.

8 STROMORADI (Nine Eleven)

Byl jednou jeden mat třetím tahem. Američanům ale nejdřív do dvou šachových figurek narazila letadla a Britům pak o dvě dekády později jedna šachová figurka umřela.

Američané a Britové spolu hrají šachy. Partie začala kdysi dávno a dostala se do pozice na šifře. Kolečka v první pětici vybízejí ke hledání matu třetím tahem (# se používá ke značení matu). Najdeme tedy mat třetím tahem za bílého a zapíšeme písmena na která postupně stoupaly figurky. Partie by skončila, kdyby nedošlo k útokům 11. září 2001 a Američané nepřišli o obě věže (včetně té co dávala mat). Partie tedy pokračuje už bez věží a je to černý kdo dává mat třetím tahem (písmena zapíšeme stejným způsobem). 8. září 2022 však Britům umírá královna (která matovala) a partie tedy pokračuje bez černé dámy do třetice opět matem třetím tahem pro bílého. Nakonec postupně přečteme všechna písmena tahů bílého a pak všechna písmena tahů černého, která dají tajenku MRTNIK SOCHA JANA.

Šifra obsahuje i bonusové řešení, na což může navést nepoužitý vykřičník v pravém dolním rohu tabulky. Použili jsme celkem patnáct písmen, zbylo jich tedy 49. Tato můžeme přepsat do menšího čtverce 7×7 a v něm lze v diagonální čtyřsměrce nalézt jména všech šesti šachových figur. Po vyškrtání zbyde tajenka BONUS U PS NULA OSMNACT! U tohoto posezení si můžeme vyzvednout vyzvednout odznaky se stylizovanou šachovnicí a šachovou notací popisující partii z této šifry.

9 PREFEKTURA (Haiku)

V Horní Dolní tým – sedíc hledá tajenku – ichi ni san zře.

Básně obsahují několik referencí na Japonsko a specificky na něco s japonštinou a čísly (samotné básně jsou formátem haiku, původně japonský styl poezie). Šifra radí googlit jak říct numera, a tudíž lze dohledat překlad čísel 1-10 do japonštiny a poté si všimnout, že tato jsou v přeházeném pořadí skrytá v prostředních řádcích jednotlivých haiku: ichi, ni, san, yon, go, roku, nana, hachi, kyú, jú (čísla jsou zapsána pomocí Hepburnovy romanizace, nejpoužívanějšího mezinárodního přepisu japonštiny do latinky). Zároveň každé haiku obsahuje referenci na nahoru/dolů. Pokud podle těchto referencí přečteme části haiku nad/pod jednotlivými čísly a podle čísel je seřadíme, vznikne výsledná tajenka ZAMIR TAM KDE CESTA KUBY PROTNE VYSKU CDL, což můžeme interpretovat jako průsečík Svatojakubské cesty a vrstevnice 450 m.

10 EXORCISTA (Čtverečky)

Písmena ODG se shodují v prvním znaku.

Ve čtvercích jsou různé složeniny pomocných slov v morseovce a délka strany vždy odpovídá délce všech dílčích písmen zapsaných v morseovce. Morseovku tedy vepíšeme do čtverců. Pokud si uvědomíme, že se písmena v každém čtverci shodují vždy pouze v první pozici, můžeme přečíst vždy odpovídající písmeno z písmen ve čtverci. Tím dostaneme tajenku OBR SV HONZY.

11 DODEKAEDR (Charlie)

Máte pospojováno? Bravo! Teď se jen doposouvejte na další stanoviště.

Slova na levé straně zadání odkazují na dvojpísmenné názvy nebo zkratky (například Sibiřská řeka je Ob, životopis je CV atd.), zatímco na pravé straně můžeme jednoznačně asociovat popisy ke slovům hláskovací abecedy NATO (například ubytování je Hotel, ocenění je Oscar atd.).

Pak už si jen stačí všimnout, že druhá písmena z dvojpísmenných zkratek odpovídají 25 vypsaným písmenům pravého sloupce, a můžeme tedy jednoznačně přiřadit zkratky levého sloupce k písmenům pravého sloupce, a tyto písmena ze zkratek odebrat (jak je vidět ve frázi “bez” u každého z písmen). Jakmile to uděláme, stačí jen číst tajenku pomocí posunu. Například pokud je námi asociované písmeno hláskovací o dva řádky výš než dvojpísmenná zkratka, snižujeme hodnotu zbývajícího písmene tohoto spojení o 2 a vzniká nám nové písmeno.

Pak můžeme z nových písmen v pořadí levého sloupce číst tajenku JDETE K MODREMU KRIZI BONUS U C, dále tedy máme jít směrem na rozcestí Modrý kříž, a můžeme si vyzvednout bonus “U C.”

Bonusové řešení je přímo čitelné z hlavní tajenky, ale je potřeba ho interpretovat, protože se skládá pouze ze slova BONUS a dvou písmen – UC. Tyto dvě písmena můžeme interpretovat, jako že něco je “u písmene C.” C je jediné písmeno abecedy, které se nevyskytlo v pravém sloupci. A vzhledem k povaze šifry ho lze přeložit do mezinárodní fonetické abecedy jako Charlie. Poté lze umístění bonusu česky interpretovat jako U Karlíka/U Karla a to je nedaleká oblast, u níž se nachází stejnojmenný kříž. U tohoto kříže si můžeme vyzvednout odznaky s nápisem “Ch@rlie” jako odměnu za odhalení tohoto bonusu.

12 EPIZEUXIS (Čtverce)

Šifru můžete otevřít ve formátu .pdf na tomto odkazu. Šifra má formát A3 na výšku a každé zadání bylo vytištěno na dva listy (z nichž druhý list, na kterém byly dílky, byl potištěný oboustranně).

Zkuste si ze všech dílků složit po řádkách čtyři čtverce 5×5. A pak i po sloupečkách a po obou hlavních diagonálách.

Máme k dispozici šestnáct různých oboustranných dílků a šestnáct černých obrázků v poli vyplněného magického čtverce 4×4. Pojmenujeme si tedy obrázky a všimneme si, že délky slov odpovídají obsahu dílků, budeme je tedy podle šipek do dílků vepisovat. Klíčovým zjištěním je fakt, že celkový obsah všech dílků je 100 políček a můžeme s nimi různě po čtveřicích vyskládat čtverec 5×5 políček. Podrobnější analýzou dospějeme k závěru, že samotné dílky tvoří tzv. geomagický čtverec 4×4 – tedy existuje rozmístění dílků do tohoto čtverce takové, že z dílků každého řádku, sloupce a hlavní diagonály lze sestavit čtverec 5×5 políček. Rozmístíme a popíšeme tedy dílky podle pojmenovaných obrázků do tohoto geomagického čtverce. Nyní můžeme vyřešit jak 10 malých normálních magických čtverců, tak dva velké, pokud substituujeme dílky za čísla ze čtverce 4×4. Následně z dílků postupně vyskládáváme všech 10 výsledných “součtových” čtverců 5×5 tak, aby nám červená kolečka postupně zvýraznila každé z deseti šestipísmenných slov reprezentovaných červenými obrázky. Do tajenky z každého z deseti malých čtverců 5×5 pak bereme písmeno pod číslem, které udává pole velkého čtverce 5×5 a odshora dolů a pak doleva čteme tajenku KRCHOVSROH. Inspirací pro tuto šifru byly konstrukce Lee Sallowse takovýchto geomagických čtverců (galerie zde). Zajímavostí je, že čtverec použitý v šifře se dá anglicky vyplnit také jako alfamagický čtverec.

13 ATLAS (Křížovka/Krizovka)

Osekej čtverec a všechno do sebe krásně zapadne. A pamatuj – nevstoupíš dvakrát do téhož řádku.

Vyplníme slova jednoznačně do křížovky, malá čísla ani podbarvená pole však zatím nic kloudného nedávají. Všimneme si čtyř slov HORAK, POPRAVA, DUL a LEVACI podezřele ohraničující jakýsi čtverec 9×9 a pokud bychom spočítali všechna políčka křížovky, zjistíme, že je jich 81. “Odřízneme” tedy všechny kusy křížovky, které jsou mimo tento čtverec a přeskládáme je dovnitř tak, aby byla malá čísla v jedné orientaci. Jakmile máme přeskládáno můžeme vyřešit sudoku z malých čísel. Po vyřešení sudoku se nám v podbarvených polích vyskytnou čísla 1-9, která určují pořadí čtení mezitajenky ROTUJ MRIZ. Rotujeme tedy podbarvená políčka po směru hodinových ručiček a vždycky nám skončí na nových číslech 1-9, podle kterých čteme písmena v dané rotaci. Po třech rotacích získáme konečně znění tajenky TAK POSPES K LAVCE SEV OD VATINKY. Na místě není ve skutečnosti lávka, ale šifra byla dostatečně viditelná a usnadňuje to hledání na mapě.

14 KREMATORIUM (Suomi)

Tak se hezky postavte a nahlas si zazpívejte. A pak se koukněte do mapy a najděte odpověď na tu nevyřčenou otázku.

Průchodovka po 2-3 relativně obtížných šifrách. Jedná se o prostý překlad textu české hymny do finštiny, jen místo Země česká, domov můj! obsahuje něco jako Další šifra, tady jsem!. Další šifra se tedy nachází v nějakém domově, a ideálně finském a ne českém, když je to psáno finsky. A opravdu, nedaleko se nachází ulice Finské domky, což je řešením šifry.

15 CHUMELENICE (Hudební)

Cé dé é ef gé há í… počkat… tak to není! Nebo jo?

Nožičky nahoru a dolů dávají v binárce mezitajenku která navádí rozvést abecedu CDEFG. A opravdu, všechny tóny jsou v rozsahu 26 půltónů a přiřazení abecedy lícuje s tóny CDEFG. Pak už jen stačí přečíst zprávu, která gratuluje k vyřešení “poslední” šifry a sděluje kryptickou tajenku KE STUPNICI PULKA KOMORNIHO A. To lze při pohledu do mapy interpretovat jako ulici Ke Škále, číslo popisné 220, což je adresa divadelního spolku Štace Kaznějov a také cíle.

16 KRAKATICE (Předpony)

Tato šifra není vůbec cná a je opravdu hká.

Před slova se dá připojit buď “předpona” le-, nebo pra-, případně obě dvě možnosti. Vybereme-li podle toho písmena zleva nebo zprava, přečteme po sloupcích SPRAVNE A TED SPOJ OBE. Spojením obou “předpon” dostaneme heslo LEPRA, které měl tým za úkol divadelně ztvárnit. Za úspěšné splnění tohoto úkolu pak dostal lísteček s cílovým heslem MACBETH, jehož zadání do ZavInfa ukončilo hru.